Modding API Hub
Открытый REST-интерфейс проекта MixerGrief для разработчиков визуальных модов, аддонов и кастомных клиентов. Получайте информацию о состоянии авто-шахт и глобальных игровых событий со всех анархий одним запросом.
Почему это удобно для разработчиков модов?
Вам больше не нужно парсить чат, перехватывать пакеты игры или заставлять пользователя вводить команды. Веб-интерфейс отдает полностью посчитанные виртуальные таймеры, которые идеально ложатся в рендеринг внутриигровых элементов вашего мода.
Интеграция в визуальные клиенты
Данный API полностью оптимизирован для легковесных асинхронных запросов из Java/Kotlin модов (Fabric, Forge, NeoForge, кастомные лаунчеры).
Особенности парсинга данных для HUD
- Исключение рассинхронизации: Поля с префиксом virtual вычисляют точное время до события на стороне бэкенда, учитывая сетевой пинг. Ваш таймер на экране не будет дёргаться назад.
- Очистка от Minecraft-цветов: Все строки (названия редкостей шахт, статусы) очищены от параграфов форматирования (символы §). Текст готов к выводу через стандартный fontRenderer вашего клиента.
- Безопасность игрового процесса: API не передает личные данные игроков и не относится к запрещенным (чит-модификациям), так как дублирует публичную информацию.
Поведение при перезапусках серверов
Если определенная анархия уходит на рестарт, хаб автоматически убирает её из JSON-дерева через 5 секунд отсутствия ответа от плагина. Ваш мод может просто проверять наличие нужного serverId в полученном объекте — если сервера нет в списке, значит он временно недоступен.
Справочник API эндпоинтов
GET http://api-v1.mixergrief.pw:8000/api/events
Возвращает актуальный снимок состояния шахт и ивентов по всем серверам MixerGrief. Не требует авторизационных заголовков, токенов и открыт для любых внешних подключений.
200 OK — Успешное получение структуры данных
Запрос обработан успешно. Возвращается корневой JSON-словать, идеальный для десериализации через библиотеки Gson или Jackson.
{
"anarchy_1": {
"serverId": "anarchy_1",
"mines": {
"main_mine": {
"currentLevel": "мифическая",
"timeToNextMine": 84,
"virtualTimeToNextMineSeconds": 84
}
},
"events": {
"secondsUntilNextEvent": 412,
"virtualSecondsUntilNextEvent": 412,
"activeEvents": [
{
"type": "METEORITE",
"status": "Активен",
"virtualStatus": "Активен",
"location": { "x": 100, "y": 64, "z": -250, "world": "world" }
}
]
}
}
}
Используйте значения virtualTimeToNextMineSeconds для рендеринга полосы прогресса (Progress Bar) или текстового кулдауна шахты в HUD мода.
429 Too Many Requests — Превышение лимита запросов (Rate Limit)
Возвращается, если мод отправляет запросы слишком часто. На сервере стоит ограничение для предотвращения DDoS-нагрузок.
{
"error": "Rate limit exceeded",
"message": "Too many requests, please try again later."
}
Важно для разработчиков модов: Делайте запрос к API асинхронно в отдельном потоке (Thread) не чаще, чем раз в 2–3 секунды, и кэшируйте результат локально внутри клиента, чтобы пользователь не ловил ошибку 429 при обновлении кадров.
500 Internal Server Error — Ошибка на стороне веб-сервера
Сигнализирует о внутренних неполадках на самом прокси-сервере MixerGrief.
{
"detail": "Internal Server Error"
}
В коде вашего мода обязательно оберните чтение ответа в блок try-catch, чтобы при падении бэкенда или проведение тех. работ у пользователя не крашился майнкрафт.